-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
軟體名稱: The Gnomon Workshop Environment Production Workflow Tips Tricks and Concepts
語系版本: 英文DVD版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 無
系統支援: Windows XP/Vista/7
軟體類型: 教學
更新日期: 2012.12.28
軟體發行: The Gnomon Workshop
官方網站: http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/1007/
中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
教學時長:8小時41分鐘
教學主講:David Lesperance
教學章節:12課時
教學語言:英語
使用軟體:Autodesk 3ds Max,Pixologic ZBrush4R4 ,Adobe Photoshop
3D環境藝術家們需要在自己的"彈藥庫"中準備大量的工具與技術用於處理全3D環境的複
雜性,David Lesperance將帶領大家學習他製作3D環境的過程。本教學講解了很多的主
題,從場景的合成與佈局開始,講解了照明,材質,貼圖,雕塑技術等。
David從合成與佈局開始講解, 還講解了一些他覺得能最好的合成他所設計的場景的技
術。這就包括了找到正確的氛圍,還有使用一些photoshop的卡 usiujiqiao來加強場景
的照明。接著他就到3DS MAX中使用VRAY來設計材質。從玻璃與多種金屬材質開始, 指
出V-ray材質中的多個選項,從而在碰到問題的時候馬上解決它們。 接著他的教學就開
始了地形建模,討論了很多他用於設計令人信服的地形的方法。其中使用了ZBRUSH與3DS MAX,
使用了一些布林操作。接下來他使用vertex paint來控制blend material中的遮罩,從
而沿著表面融合了材質。接著他就使用world machine來分型的terrain map,並且輸出
置換map來快速的創建一些地形assets。接下來的教學就是實踐性的佈局,合成,紋理,
照明製作過程。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
相關商品: |